約 1,390,990 件
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頭装備(上段) 頭装備(中段) 頭装備(下段) 鎧 盾 肩にかける物 靴 アクセサリー
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●武器作成 武器の作成は以下の表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 種別 重量 射程 係数 最大値 物攻 魔攻 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない(ただし種別から大きく外れることのないように注意) 『種別』は武器の種類を表す。一度決めると、それ以外の『種別』の武器は装備できない。 『種別』の選択に迷った場合は、以下のランダム表を使用してもよい。 武器種別ランダム表 ダイス(2D66) 1 2 3 4 5 6 1 槌 鎌 大砲 短剣 長銃 投石 2 斧 長剣 機銃 双剣 小銃 円盤 3 鈍器 刀 爆弾 暗器 弓 投刃 4 大剣 突剣 鉄球 篭手 弩弓 針 5 槍 棍 鎖 杖 戦輪 扇 6 盾 靴 鞭 本 飛剣 札 『重量』は武器の重さを表す。重いほどに物攻が上昇する傾向にある。 『射程』は武器の有効範囲を表すが、実際には射程が短くても攻撃が届かないということはない。 『射程』が『近』のものは物攻が高く、『遠』のものは魔攻が高くなる傾向にある。 また、『射程』が『近』の武器は、攻撃を外すと自身が【ダウン】状態になるというデメリットを持つ。 『係数』は『重量』と『射程』の組み合わせによって決定される。以下の表より係数を算出すること。 係数算出 近距離武器 遠距離武器 重量武器 4 3 普通武器 2.7 2.3 軽量武器 2 1 ≪ 『係数』×『レベル』≫が『物攻』となる。 また≪『レベル』×5≫が『最大値』となり、『最大値』から『物攻』を差し引いた数値が『魔攻』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●防具作成 防具の作成は表に各数値を当て嵌めて行う。 レベル 名称 重量 制限 係数 最大値 物防 魔防 『レベル』はPCの作成レベルと同一になる(初期作成であれば5) 『名称』は好きに付けて構わない。 『制限』は初期作成時にはすべて「なし」となる。 『重量』は防具の重さを表す。重いほどに物防が上昇する傾向にある。 『係数』は『重量』によって決定される。以下の表を参照すること。 重量 係数 重量防具 1.8 普通防具 1.4 軽量防具 1 ≪『係数』×『レベル』≫が『物防』となる。 また≪『レベル』×2≫が『最大値』となり、『最大値』から『物防』を差し引いた数値が『魔防』となる。 数値はすべて端数切り捨てとなることに注意すること。 ●アクセサリ アクセサリには作成ルールは存在しない。 初期作成時は以下の表から選択すること。 ただし、『名称』に関してはGMに相談の上、変更しても構わない。 アクセサリ修正一覧 ダイス(2D66) 名称 物攻 魔攻 物防 魔防 敏捷 幸運 11 マフラー +3 12 スカーフ +2 +1 13 サングラス +2 +1 14 バッジ +2 +1 15 イヤリング +2 +1 16 手鏡 +2 +1 21 指輪 +3 22 髪飾り +1 +2 23 ネックレス +2 +1 24 イヤーカフ +2 +1 25 アンクレット +2 +1 26 財布 +2 +1 31 バンダナ +3 32 ゴーグル +1 +2 33 ブレスレット +1 +2 34 眼鏡 +2 +1 35 マスク +2 +1 36 コサージュ +2 +1 41 ピアス +3 42 チョーカー +1 +2 43 ストラップ +1 +2 44 ヘアゴム +1 +2 45 ネクタイ +2 +1 46 バレッタ +2 +1 51 手袋 +3 52 腕時計 +1 +2 53 懐中時計 +1 +2 54 ヘアバンド +1 +2 55 ハーモニカ +1 +2 56 ヘッドフォン +2 +1 61 ウサギのお守り +3 62 ベルト +1 +2 63 リボン +1 +2 64 ヘアピン +1 +2 65 キーホルダー +1 +2 66 ネイルアート +1 +2 戦闘での攻撃力や防御力の大半は、装備品によって賄われる。 PC作成時、初期装備として武器・防具・アクセサリがそれぞれ付与される。 武器は一度決めると、それ以外の種別の武器を装備することは出来ない。 防具は装備制限にかからない限り、好きなものを装備出来る。 アクセサリに装備制限は存在せず、どれでも好きなものを装備出来る。 各装備品はかならずひとつ装備となり、未装備状態には出来ない。 その為、装備品の買い替えを行う際は装備中の物を売ってから購入することは出来ない。 装備品の形状等については、ある程度自由に変更して構わない。 ただし武器に限り、その種別から大きく逸脱するものを選択することは出来ない。
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まだ未完成な部分もありますが… あと、50音順でなければ何か基準があるわけでもない並びです。 見難いと思いますが許してください。 武器 身体 盾 装飾品 武器 クリムゾンクロウ 『火炎』効果 重さ3 修理可能 振るうと灼熱の火炎が吹き出す爪。 フォースの『火炎』と同様の効果があるため、 意志Lvが高い者が使えば威力は大きくなる。 入手場所:ムーの村北西の洞窟 個人的な意見 シル幻中「攻撃」するには一番役立つ武器だと思ってます。 修理できるし、魔王とかにも普通に攻撃できるし。 攻撃力の高さと言うより、扱いやすさではNo.1かな。 あと、効果は物理攻撃ではなく、『火炎』なので『結界』無効。 ショートブレイド 攻撃+10 重さ3 修理可能 刀身50cmほどの剣。バランスが良く、持ちやすい。 旅する女性にも、護身用武器としての人気が高い。 入手場所:PCの初期装備、サーショの街(300シルバ) 個人的な意見 これって、制限プレイ以外にずっとつける意味あるかな? 銀のダガー 攻撃+7 重さ1 刀身が30cmほどの銀製のダガー 入手場所:???(僕自身手に入れたことがないです) 個人的な意見 どこで入手できるのか情報下さい。 なんかRPGツクール2000見てたら見つけた。 ロングブレイド 攻撃+20 重さ5 修理可能 刃渡りが75cmほどの、扱いやすい長剣。 一般の兵士がよく使っている。 入手場所:サーショの街(700シルバ)、トカゲ砦、封印の神殿 個人的な意見 何かと良く手に入る武器。 意外と重いので意外な所で手に入って困る武器。 扱いやすいけど、悪く言えば中途半端。 グランドブレイド 攻撃+45 重さ10 修理可能 刃渡りが2mほどのある大剣だが、なんと 片手でも持てるようにバランス取りがなされている。 きっとトーテムの力を持つもののための武器なのだろう。 入手場所:サーショの街(2500シルバ) 個人的な意見 かなりの理由が無い限りお世話にならない武器。 これもこれで制限プレイ以外でつける意味は見当たらない。 イーグルブレイド 攻撃+40 重さ7 修理可能 刀身に鷲を抽象化したような模様が描かれている剣。 不思議な理力が込められており、命中+30%、 クリティカル率+20%の効果を持つ。 入手場所:サリムの倉庫(要カギ) 個人的な意見 伝説の武器の代用品。 性能は良いけれど、ちょっと重いのが難点。 ラスボス相手には少々不安が残る。 聖なる月の剣 攻撃+50 重さ4 修理不可 魔王を倒したという太陽の剣の対の関係にある剣。 不思議な力が込められており凄まじい切れ味を持つ。 全ての攻撃がクリティカルになる。 入手場所:月の遺跡(月の聖印、戦闘) 個人的な意見 太陽の剣より軽いのでありがたい武器。 ただし手に入れるためには3600シルバ使う必要がある。 …金が無いと何も出来ないんだね。 太陽の剣 攻撃+50 重さ5 修理不可 かつてリクレールも使った、魔王を倒した伝説の剣。 不思議な力が込められており凄まじい切れ味を持つ。 全ての攻撃がクリティカルになる。 入手場所:太陽の遺跡(不思議なカギ、謎解き、戦闘) 個人的な意見 強いんだけど、はじめからヒビが入ってる武器。 そのためか、ザコ戦では使えない。 謎解きで12時間消費したくはない。 トーテムとプレイスタイル次第だが、なくても困らない。 母なる海の杖 攻撃+10 重さ3 修理不可 永き間、封印されていた幻の杖。 理力を使うものに凄まじい力を与えてくれるという。 毎ターン開始時に集中が+3される。 入手場所:水底の遺跡(トーテムがスケイルでのみ入手可能、戦闘) 個人的な意見 「攻撃」したときに100%クリティカルが出る杖。 理由は、集中による補正であると仮定する。 でも集中はフォースのために消費する。 タンス 攻撃+100 重さ25 修理不可 家具。どう見ても武器じゃない。 とあるおじさんの家から持ち出したものである。 果たして持ち出して良かったのだろうかと時々悩む。 入手場所:リーリルの街(重量の空きが25以上、トカゲ砦クリア) 個人的な意見 重たいけど最強の武器。クリティカルは100%じゃない。 っていうかこれ、反則でしょ…伝説の武器の倍の攻撃力だからな… クロウのトーテムの時にしか使う機会はない 祈りの短剣 攻撃+10 重さ2 修理可能 儀式用の短剣だが、鋭く研がれていて切れ味は十分。 装備していると、毎ターン開始時に集中が+1される。 入手場所:仲間が初期装備として持っている場合がある 個人的な意見 ショートブレイドより役立つ武器。 ゲーム中では2,3個しか手に入らない地味にレアな武器。 身体 真実の服 防御+3 重さ1 白い布で出来た、薄い上着。 不思議な力があり、幻惑の力がただよう場では 着る者を導いてくれる。 入手場所:サリムの倉庫 個人的な意見 使う場面は限られている。 真面目なプレイの時にはずっとつける必要はない。 毛皮のマント 防御+5 重さ2 旅人のために作られた丈夫なマント。 耐水性も高い。内側はふかふかだ。 入手場所:PCの初期装備 個人的な意見 制限プレイ以外ではさっさと売っちゃいましょう。 ただ、チェインクロスを手に入れるまではお世話になる。 レザークロス 防御+8 重さ3 入手場所:サーショの街(200シルバ) 個人的な意見 クロウでプレイする時以外はお世話にならないかも。 フェザーでこれを購入するのは意味が無いかもしれない。 水霊のマント 防御+10 重さ3 水分が無限に染み出してくる不思議なマント。 炎の攻撃を大幅に防いでくれる。 入手場所:サリムの倉庫 個人的な意見 魔王と戦うときくらいにしか使わない防具。 あとは、この防具より強い防具がないときのみ。 チェインクロス 防御+14 重さ6 細い鎖をつないで作られた服。 防御効果は高く、長剣などで斬られても そこそこ耐える事ができるだろう。 入手場所:サーショの街(900シルバ)、トカゲ砦 個人的な意見 基本的には只で手に入れる防具。 なので、レザークロスは基本的に買う必要性がない。 精霊のローブ 防御+15 重さ4 精霊の力をまとったローブ。 材質は布に見えるが防御効果は高く、 理力に対する高い抵抗力も持つ。 入手場所:封印の神殿(謎解き) 個人的な意見 ギガントプレートを装備するくらいならこっちを選ぶ。 謎解きは比較的楽なので問題ない。 ギガントプレート 防御+25 重さ12 ぶ厚い鉄を重ねて作られた板金鎧、凄まじく重い。 普通の人間なら、きっと動くことすらできないだろう。 だがその分、防御効果は非常に高い 入手場所:サーショの街(3000シルバ) 個人的な意見 うん、つけた覚えがないし買った覚えもないね。 基本的には購入の必要性はない。 大地の鎧 防御+30 重さ6 かつてリクレールも身に付けていた鎧。 不思議な材質で作られていて、 理力への抵抗力も高い。 入手場所:シイルの街(4日目まで要不思議なカギ×4)、以降トカゲ塔(セタの父が身に付けている) 個人的な意見 普通に進めてれば手に入るので装備するでしょう。 ただ、4日目までに手に入れたい防具ではある。 バカには見えない服 防御+0 重さ0 重さが0の、バカには見えないらしい服。 装備すると半裸に見える。恥ずかしさに耐えて 着ているゆえか、戦闘中の意志Lvが1.5倍になる 入手場所:サーショの街() 個人的な意見 手に入れる理由が見当たらない。 多分、金持ちの道楽アイテム。 盾 ガントレット 回避+10% 重さ2 これは「盾」ではなく「小手」であるが、 かなりごつい小手で、攻撃を受け流す効果がある。 入手場所:サーショの街 個人的な意見 かなり安いので序盤では相当お世話になる防具です。 とくにフェザーだと役立ちます。多分。 スケイルガード 回避+20% 重さ4 木板の上に鱗状の金属を貼り付けて作られた盾。 軽く、作りやすさの割には回避能力に優れている。 入手場所:サーショの街 個人的な意見 お金に余裕があれば是非購入したい防具。 ただ、やっぱり序盤の装備で終わるのは否めない。 ヘビィシールド 防御+2/回避+30% 重さ8 材質は全て金属の盾。そのため非常に重いが、 敵の攻撃を受け流す能力も非常に高い。 防御力も少しだけある。 入手場所:サーショの街 個人的な意見 購入を悩む品。確かに強いではあるが、いかんせん重い。 これを装備するなら理力の盾の方が良いと思う。 理力の盾 回避+20%/フォース耐性 重さ4 サリムの宝物庫で手に入れた盾。 敵のフォースによるダメージを3割軽減する。 すでにかなり使い込まれている。 入手場所:サリムの倉庫(要カギ) 個人的な意見 大気の盾かこれか、というほど良い装備だと思う。 後半は敵もフォースを使うので耐性はちゃんとしておきたい。 大気の盾 防御+5/回避+40% 重さ5 かつてリクレールが使っていた盾。 常に盾から空気が吹き出しており、敵の攻撃を 簡単に受け流す事ができる。 入手場所:色々(一日目からセタの父が身に付けている) 個人的な意見 伝説の装備ということもあって大体の人は装備する。 テーブル持ってたら、そっちを装備するかもしれないけどさ。 テーブル 防御+5/回避+60% 重さ15 とある老人の家から持ち出したテーブル。 ただの家具のくせに、正体不明の謎の材質で 出来ており、凄まじい防御性能を誇る。 入手場所:リーリルの街(重量空き15以上、トカゲ砦クリア) 個人的な意見 これを作成している時に発見したアイテム。 RPGツクール覗いて発見しました。 護りの盾 防御+10/回避+15% 重さ7 ガラン堂で景品としてもらった、理力のこもった盾。 回避率は低いがダメージ減少の効果が高い。 戦闘中に「使う」と「守護」のフォースが発動する。 入手場所:ガラン堂 個人的な意見 回避率の低いクロウでは良い装備になると思う。 スケイルでは少々重いのでお勧めしづらい。 フェザーではもっと辛い。 装飾品 集中の腕輪 毎ターン集中+1 重さ1 付けていると集中力が高まるとされる腕輪。 毎ターン開始時に集中が+1される。 リーリルでは大人気だそうだ。 入手場所:ムーの村(3500シルバ)、サリムの倉庫(要カギ) 個人的な意見 フォースを使う使わないに限らず装備したい。 集中が高まるとクリティカル率が上がるしね。 ウリユのお守り フォース防御上昇 重さ1 ウリユの作ったお守り。三角形の薄い木の板に 不思議な模様が描かれている。 敵のフォースのダメージを30%軽減する効果がある。 入手場所:シイルの街(4日目以降) 個人的な意見 ウリユのお守りは二種類あるけど大体はもう一つを入手するでしょう。 こちらは2週目でないとちょっときついかな… 試練の腕輪 ステータス半減+S.EXP2倍 重さ1 全てのステータスのLvが半分になるが、戦闘終了後に 得られるS.EXPが2倍になる腕輪。戦闘開始前から 戦闘終了までずっとつけてないと効果がない。 入手場所:ムーの村(1000シルバ)、トカゲ砦(要カギ) 個人的な意見 後半でとてもお世話になる装備。 意外と安かったり簡単に手に入る。 生命の腕輪 1分ごとにLIFE+1 重さ1 治癒の力が込められており、付けていると 1分ごとにLIFEが1ずつ回復する腕輪。 しばらく町に戻らない時など、便利そうだ。 入手場所:サリムの倉庫(要カギ) 個人的な意見 休憩(Z+X)の時に使うことが多い。 あとは金・EXP稼ぎの時の移動による時間節約。 ハヤブサの腕輪 敏捷Lv+15 重さ1 付けているとハヤブサのように速く動けるという 不思議な腕輪。戦闘中、敏捷Lvが+15される。 入手場所:ムーの村(2000シルバ) 個人的な意見 いるかどうか悩む装備品。 地味に効果があるので役に立つとは思う。 必殺の腕輪 クリティカル率+30% 重さ1 付けていると武器の扱いや格闘技術に磨きがかかり、 攻撃のクリティカル率が30%上昇する腕輪。 なかなか希少価値が高い。 入手場所:ムーの村(4000シルバ) 個人的な意見 これを装備するくらいなら他の装備品をつける。 基本的にこれの購入はお勧めしない。 隠れ身の腕輪 敵と遭いにくくなる 重さ1 付けていると森や洞窟で敵と遭遇しにくくなる腕輪。 ただし人間やその他にも出会わなくなるため、 森で人などを探すのならば外した方がよい。 入手場所:ムーの村(1000シルバ) 個人的な意見 敵に遭いにくくなるはイベント起こしづらいはでありがたくない。 間違っても買わないようにしたいアイテムの一つ。 引きよせの腕輪 敵との遭遇率増加 重さ1 付けていると森や洞窟で敵と出会いやすくなる腕輪。 およそ通常の5割増しで敵と遭遇する。 入手場所:ムーの村(2000シルバ) 個人的な意見 金を稼ぐために買うなら止めておいたほうが良い。 これはあくまでもEXP稼ぎにだけ使う。
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ここに挙げるものは一部です。これ以外にも有用な装備があるかもしれません 頭装備 頭上段 あれ ベレー 羽のベレー 人間耐性10%。 特に装備のない場合はこれを。 黄色の頭巾 黄色のリボン VIT+2 LUK+2 遠距離攻撃耐性+10% 遠距離耐性を加算で固めるならコレ。 名射手のりんご DEX+3 廉価なDEX増加装備。 ラーメン DEX+4 INT-1 Intが下がるため、INTを気にする場合は上記のリンゴをつける人も多い 精錬不可のため、Defは少なめになる たれ人形 S1、STR+1、人間型モンスターに+10%ダメージ。 頭上段を使って耐性ではなく、破壊力を重視する人に。STR調整にも使える。 たれソリン人形[1] DEX+2 人間耐性5% Dexをあげ、さらに人耐性をあげる装備。 たれ人形 MDEF+15.呪いに対する耐性+30% 手っ取り早くMDEFを上げたい人用装備。 フリッグのサークレット[1] MDEF+10、INT+2、MaxSP+50。 オーディンの祝福 [1]、ヴァルキリーシールド [1]と共に装備時、DEF+2、MDEF+5。 盾と頭装備の精錬値はDEFの代わりにMDEFが増加する。 カーニバル芸人帽 全てのステータス+3 ウィザードはこれが一番かと思われる。 大型マジェスティックゴート 人間型モンスターに対する物理ダメージ12%増加 JOBレベルの一定数値ほどATK増加。 頭中段 赤いメガネ MDEF+5 少しでも耐えたい場合などに。 各種[1]中段 様々な物があるのでお好みで。 レベル制限があるものもあるので注意。 頭下段 忍びの巻物 Matk+1% 重量効率は悪い。 ギャングスカーフ ATK+5 アンティークキセル 人間型モンスターからのダメージ2%減少。 お父さんのひげ ATK+20 頭上中下段 ダークバシリウム[1] 石化、凍結、スタンに対する耐性 20% 増加。 精錬値1毎に耐性が2%ずつ増加。 頭装備に挿すカード 鎧 ヴァルキリーアーマー[1]重量:280 破壊不可 すべてのステータス+1 聖、魔、弓系が装備時、沈黙に対する耐性+50% 剣、商、盗系が装備時、スタンに対する耐性+50% 欠点はとても重い。 シャピニハ海の叫び[1] / エベシ嵐のうねり[1]重量:220 水属性 / 風属性の鎧 スロットにはマルクカードを挿すのが一般的。 ディアボロスローブ[1]重量:30 スキルディレイ 10% 減少。 ヒールの効果が 6% 増加。 ディアボロスリング [1]と共に装備時、物理攻撃で与えるダメージ+3%。MATK+3%。 ブラギの詩と組み合わせると無ディレイ魔法も可能になる。 オーディンの祝福 [1]重量:250 特定の防具と共に装備すると、隠された力が引き出される。 主な使い道はフリッグのサークレット[1]とヴァルキリーシールド[1]とセットでの MDEF増加ぐらいだろうか。 鎧装備に挿すc 盾 ヴァルキリーシールド[1] 水、火、闇、不死の属性耐性20% MDEF+5 見ての通り優秀な盾。SGやMSの耐性があがり、さらにMdefもあがる。 全職装備可能である。 オルレアンサーバー[1] MDEF+2 5%の確率でターゲッティング魔法反射 オルレアンの手袋を装備時、詠唱時間-10% 詠唱時間減少装備で固める場合の候補にあがる。 ソーンシールド[1] 野牛の角と同時装備時、ASPD+10%、物理攻撃反射5% SbrAX等がASPDを上げるのに使う。 魔力の書 第一巻 [1] MDEF+3 INT+2 物理攻撃の被弾時に、一定確率で攻撃対象にスタンをかける。 MdefとIntがあがる。中々良い盾だが、重量100とそれなりに重い。 盾装備に挿すカード 肩 ディアボロスマント[1] 無耐性5% HP+100 ディアボロスブーツとともに装備時、MHP+6%。 サバイバルマント VIT+10 MDEF+5 サバイバルロッド [1]と共に装備するとMaxHP+300。 MATK-5%、サバイバルロッド [1]の精錬値によってMATKが%単位で上昇。 サバイバルマントの精錬値×3% 無属性耐性を追加。 できれば+7↑がほしいところだが、+4からでもセットと組み合わせれば実用である。 代行者の皮の欠片[1] 全ての属性攻撃に対する耐性 + 7%。 レベル / 3 + (精錬値*10)のSP増加。 1%の確率で敵に与えたダメージの 1%をSPで回復。 MDEF + 3。 ウールスカーフ[1] タイダルシューズを装備時、MHP+10% HPR+5% D肩が装備できない場合はこれに頼るしかない。 焔のマント[1] MaxHP5%増加、MATK1%増加。 ウィザード等で火力を追求したい時の一品。 D肩と代行者について誰か記述をお願いします。 肩装備に挿すカード 靴 ディアボロスブーツ[1] BaseLV×10のHPが追加、ディアボロスマントと同時装備時HP+6% セット効果がなくとも、単独でV靴やバリアントよりHPが上がるのでデメリットのない装備。 軽く、DEFもあり欠点もない。 バリアントシューズ HP/SP+20%、精錬するごとにHP/SP増加率低下。 無精錬の場合スレイプニールとほぼ同じ効果を持つ この性能を落とすわけにはいかないので、余裕があるなら他の装備を精錬したほうが良い。 タイダルシューズ[1] ウールスカーフとセット時、HP+10% 低コストかつ強力な装備。 ディアボロスセットやバリアントシューズが装備できない場合はこれ一択。 高級サンダル[1] MDEF+10 MDEF増加が非常に魅力的な靴。 ただしアコライト系列とマジシャン系列のみ ハイヒール[1] 誰かハイヒールに詳しい人助けて! 靴装備に挿すカード アクセサリー The Sign 物理攻撃ダメージ+5%、MATK+5% クエスト入手の優良アクセ。cやステ補正がいらないときはこれ。 野牛の角[1] AGI+2 ソーンシールド装備時、ASPD+10%、近接物理反射+5% ソーンシールドとの同時装備での反射効果。 スクリームや残影やBBやSbrなど、各職ASPD目的に装備するケースで使う。 オルレアンの手袋[1] Dex+2 Matk+3% オルレアンサーバーを装備時、詠唱時間-10% Dexが必要な場合優秀なアクセ。 オルレアンサーバーと組み合わせて使うことはPvでは少ないか。 ディアボロスリング[1] MHP+100 MSP+100 ディアボロスアーマー/ディアボロスローブを装備時 Matk+3% 物理攻撃ダメージ+3% 組み合わせて使うことで色んな職で有効に利用することが出来る。 コンチネンタルガードの印章[1] MHP+50 攻撃ディレイ-3% ASPDが欲しい場合はこちら。 ルーン文字の呪文石[1] MSP+50 詠唱時間-1% SPと詠唱短縮が欲しい場合はこちら ヴェスパーコア01 Int+2 MSP+5% ヴェスパーコア02 Str+3 Atk+10 ヴェスパーコア03 Agi+3 Flee+5 ヴェスパーコア04 Dex+3 Hit+10 それぞれ4種類共どうしてもステータス補正が欲しい場合に使う。 優先順位は低目か。 アクセサリー装備に挿すカード 武器 槍 カルド 重量:560 非常に重い両手槍 この武器でSppを使用すると非常に大きなダメージを与える事が出来る。 攻撃力は高いが、盾が装備できないので注意。 ハンティングスピア[1] 重量:420 カルドよりは軽いが片手槍 盾を装備することが出来、スロットも一つあるのでこちらを使う場合も多い ポールアクスR[4] 重量:380 何の冗談かスロットが4つあるポールアクス。 オリジナル装備なので威力に多少のペナルティが生じる が、それでも一番強いSpp用の武器になるのではないだろうか。 片手剣 紅炎のツインエッジ[3] この鯖では特殊効果は削除されているものの、 レベル4武器でスロットが3つあるのはとても大きい。 主にソードガーディアンc等を挿してBB用の武器になる エレメンタルソード[3] S3でSTR+2、INT+4、DEX+1、MATK+5%の嬉しい効果があり、大変優秀 主にSbr等で使う 両手剣 エクスキューショナー[1] 人間型モンスターのDEF無視、人間型モンスターへの追加ダメージ20%、人間からの被ダメージ10%増加 防御面ではタラがつけれない上被ダメージが増加するが、破壊力は抜群。 羽ベレー&盾持ちと比べて耐久力が半分くらいになるので使い手と状況を選ぶ武器。 短剣 コンバットナイフ 人耐性を10%あげ、さらにDef無視という万能武器 ただしAtkが80と低めなため、コンバットナイフを装備し攻撃しても特化武器のが上回ることのが多い ソードブレイカー 一定確率で武器を破壊 S3のものがあるが、基本的にゴーレムcを挿して破壊されなくするのがよい。 メイルブレイカー 一定確率で鎧を破壊 S3のものがあるが、基本的にゴーレムcを挿して破壊されなくするのがよい。 どちらもPvでの運用は非常に難しい。 メス[3] レベル4武器でスロットが3つあり、比較的集めやすいので 過剰精錬をして特化武器に使うことができる。 杖 DEX型サバイバルロッド[1] サバイバルマントを装備することによって性能がさらにあがる。 又、サバイバルマント装備時Matkが-5%されるが、精錬値によってMatkは上昇する。 +5で±0になり、+10でMATK+5%になる為、最低でも安全圏の+5はしておく必要がある。 闇の茨杖[4] この鯖ではスロットが4つとなっており、また効果が多少変化している。 しかし、DEX-1のペナルティがついておりMDEF無視の効果も多少軽減されている。 両手杖 スタッフオブディストラクション 威力を追求したい時に使う一品勿論両手杖なので盾が持てない。 ただでさえHPが低いウィザードで盾を外して威力を求めるのが 吉と出るか凶と出るかはその人それぞれで変わってくるだろう。 鈍器 爪 斧 カタール 弓 楽器 鞭 武器装備に挿すカード
https://w.atwiki.jp/onchan/pages/47.html
装備 未転生者 狩り・・火装備 放置・・金装備 転生者・・未転生者とおなじ 具足修練付き使用するかは・・注意です。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/427.html
装備 コマンド 説明書では以下のように説明されている。 武器の装備、購入、売却、ランクアップを行なえます。 戦闘に必要な武器を購入したり、現在の装備している武器を予備に入っている武器と変更するためのコマンド。 ちなみにここで宝石類を予備2に入れていると隠しコマンドの武器強化が出現する。 間違って大切な武器を売ってしまわないように気をつけましょう―補償は出来ません。
https://w.atwiki.jp/blueflow-blueblaster/pages/27.html
ブルーフロウの装備一覧 ブルーフロウの装備品の使用感や武器・攻撃に関する情報について記載しています。 装備品肩 拡張 腕 機体別装備可能武器 装備関係のTips武器のダメージ算出 武器の発射順番 武器の最短射程 チャージ式兵器・ジェネレータについてレーザー武器のチャージ性能比較表 特殊装備の動作・チャージ時間表 白兵攻撃の威力機体別白兵スペック 装備品 ブルーフロウの武器・拡張装備の使用感についてざっくりと。 命中や攻撃力といったデータは全てゲーム中で閲覧できるため割愛 肩 武器名 使用感 備考 ショルダーガトリング 少し性能のよいサブマシンガン。威力2x3hit。火力はないが弾切れの心配がほぼないのが利点。左右の肩に1門ずつ装備可能 ブルーフロウ専用 ショルダーグレネード 腕グレネードより有効射程が広く、そこそこの威力と持久力がある。ツインレーザーでは息切れすると思ったらこちら。左右の肩に1門ずつ装備可能 ブルーフロウ専用 ツインレーザー 威力が高めかつ再装填も早めで瞬発力がある。特にローダーには強い。反面ゲージ回復速度が非常に遅く息切れしやすい。使うならジェネレータ必須。 ローダー特効/ブルーフロウ専用 キャノン88 見た目は機関銃のエフェクト。表記上は最弱だが実威力は12x2hitでそこそこには強いがやはり他2種には劣るか 車両特効/センチュリオンMk-3専用 キャノン110 高命中かつ弾数が多く使いやすい。 車両特効/センチュリオンMk-3専用 キャノン120 キャノンでは最も高威力・長射程。110とお好みで。 車両特効/センチュリオンMk-3専用 レーザーキャノン 砲撃モードという特殊な仕様のため手間だが威力は魅力的。敵が重なっていると複数体に当たることがある。 ローダー特効/アルバレスト専用 ラピッドレーザー 連射の速いパルスレーザー。弾切れし辛いと説明にあるが実際はゲージ回復速度が劣悪で、威力も低い。 インフィニティア専用 ハイパワーレーザー ツインレーザーの倍の攻撃力と3倍のゲージ回復速度を誇る高性能武器。ジェネレータ2個で弾切れがなくなりさらに強力に。やはり複数体に当たることがある。 インフィニティア専用 Fジェネレータ 白兵攻撃以外のダメージ(地雷含む)を無効化する。 インプレグナー専用 SMK ユニットの索敵を阻害し、移動力・命中率を落とす煙幕を発射。敵の行動を大きく阻害できるが味方も影響を受けるのに注意。白兵型には無効 インプレグナー専用 地雷 装甲の薄い車両やローダーなら1~2発で破壊できる威力がある。敵の侵入経路を先読みして使うと強力 ディリジェント専用 センサーポッド 広範囲を索敵し、障害物も貫通するセンサーを設置。進軍中にこまめに設置していけ戦場全体の様子が把握しやすくなる。 ディリジェント専用 設置砲台 自動で攻撃する砲台を設置する。砲台というよりは機銃。威力は低くあくまで足止め用。センサーポッドより範囲は狭いが索敵効果もある。 ディリジェント専用 動体センサー 移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。どんなマップでも有用なので悩んだらこれ。 エクスペダイト専用 マルチセンサー 索敵距離を広げる。障害物の少ない広いマップで有効。 エクスペダイト専用 センサーアレイ 障害物に妨げられず索敵できる。 エクスペダイト専用 小型動体センサー 移動中のユニットを感知し、赤マーカーで表示する。範囲はエクスペダイトのものより狭い ファンタズマ専用 パッシブセンサー 同名の拡張装備と同じの効果。 ファンタズマ専用 拡張 武器名 使用感 備考 チャフ 敵のミサイルの命中率を半分以下にする。 デコイ 敵ミサイルを完全に無力化する プローブ 見えない場所を暫く監視する。 CTRL+左クリック パッシブセンサー 敵の索敵範囲に入った場合に表示。敵ユニットだけでなく敵施設に接近した場合も反応するため注意 シウス 対ミサイル迎撃用のミニ対空砲。発動はパイロットの対空に依存? ジェネレーター エネルギーの回復が早くなる。2個 SMK 煙幕を発射する。ユニットの視界を狭め、移動力・命中率を落とす。 敵味方双方に効果・白兵型には無効 地雷探知機 地雷に接近すると赤いマーカーが出る 所持しているだけで有効/ディリジェント専用 隠蔽装置 敵に発見されなくなる。範囲型の攻撃には巻きこまれてダメージを受ける ファンタズマ専用 腕 武器名 使用感 備考 サブマシンガン 弾切れの心配が無い武装。威力は弱いが実は3hitする。でもやはり弱く基本は足止めとミサイル打ち落とし用。 チェインガン 1x6hitするのでサブマシンガンより強力。 ガトリング砲 汎用マシンガン系では最も優秀だがやはり威力は低い。3x4hit。敵の防御値によってはチェインガンのほうが強くなるかも 重機関砲 威力が高いマシンガン。4x4hit。ただし弾数は少なめ。他の専用武器が強いので影が薄い。 アルバレスト専用 パルスレーザー 威力はサブマシンガンと同等で1x3hit 射程はこちらが長いが撃ちまくるとガス欠する。 パルスレーザー2 威力は倍の2x3hitだが装甲の影響を考えると大差ない。 レーザーライフル 長射程とそこそこの威力に加えてチャージ式なので使いやすい。ジェネレーターを添えるとさらに便利に レーザーライフル2 威力が倍になり強力に。ただし装備できる機体は限られる。 レーザーランチャー 再装填は長めだが威力40は強力。燃費も悪くない。ジェネレーター(以下略) インフィニティア専用 アサルトライフル1 標準的な武装で癖がない。威力5x2hitする。弾はさほど多くないので残弾には注意 アサルトライフル2 瞬間火力は落ちるが弾数が多く、長期戦で安心して使える武器。威力4x2hit アサルトライフル3 瞬発力は上がっているが弾数が少ないので使い辛い。威力7x2hit スナイパーライフル 弾数が少ないこと以外は高性能な武器。厄介な敵を遠くから素早くしとめられるのが利点。ヘリにも当てやすい スナイパーライフル2 威力と射程がさらに上昇しており強い。 ショットガン 高威力の弾を素早く連射できるので短い時間で敵の数を減らせる。弾数は少ないが上手く使えば強力。 ショットガン2 ショットガンの上位版。これも上手く使えば強い。 スタンガン 敵の動きを止める。威力はないがチャージ弾切れの心配がなくそれなりの支援効果。ディリジェントやエクスペダイトの空いた手に。 グレネード 範囲攻撃とあるがほぼ単体にしか当たらない。威力も低く、有効射撃範囲が狭いので使い辛い。 対地用 迫撃砲 着弾地点の周囲にもダメージを与えるが直撃より威力は下がる。 対地用 拡散迫撃砲 着弾点付近に小型ミサイルをばら撒く。邪魔な木をまとめて焼き払うのにも便利。実際は表記よりダメージが低い。(約12) 対地用 徹甲榴弾砲 着弾店から広範囲を攻撃できる。実際は表記よりダメージが低い(約16)。拡散迫撃砲と同時に装備すると小型ミサイルの雨。 対地用/アルバレスト専用 ミサイル 基本的な長射程武器で2個持ちも可能。対空にも有効だがミサイル系は着弾が遅く弾のロスが起きやすい事と敵のEMCに妨害される点は注意 ミサイル2 全武器で最も射程が長い。ミサイルを左右に装備したほうが弾数の管理がし易いが、弾薬庫補給時のゲージ消費はこちらのほうが少ない。 マルチミサイル ミサイル8発同時発射は圧巻。ただし1発の威力は低め ロケット 範囲攻撃とあるがほぼ単体攻撃。威力・弾数と装填速度のバランスが良く比較的弾持ちが良い。 対地用 多弾頭ロケット アサルトライフル2の速度で範囲攻撃をばら撒く武器。弾数は多めで使いやすい。ただし実際は表記よりダメージが低い。(約8) 対地用 バズーカ ショットガンをさらにピーキーにしたような性能。強力だが一瞬で弾切れするので運用には工夫が必要。 バズーカ2 バズーカの上位版。威力がさらに強化されている。 リペアキット 唯一の回復装備。後半は在庫が2つに増え同時に装備できるようになる。 ディリジェント専用 ファンネルプローブ かなり遠くに撃てて無限に使えるプローブ。必須ではないがあると超便利 エクスペダイト専用 スタンライフル 射程の長いスタンガン。安全圏から援護できるので便利といえば便利だがこれをもつとファンネルプローブが使えない。 エクスペダイト専用 ファンタズマスタン スタンガンより長くとめられるが永久に固めたままというのは無理 ファンタズマ専用 ファンタズマスロー 敵1体の動きを遅くする。それSMKでよくね?むしろ倒してしまえばよくね? ファンタズマ専用 機体別装備可能武器 ※専用武器は除く ※表上の武器は、それより下に載っている機体も全て装備できる。 機体名 上記に加えて装備可能な武器 ディリジェント 機関銃系、アサルトライフル1~3、ショットガン1~2、スタンガン エクスペダイトファンタズマ グレネード、迫撃砲、ミサイル、ロケット インプレグナー バズーカ1~2 センチュリオン パルスレーザー、レーザーライフル、スナイパーライフル1~2、ミサイル2 センチュリオンMk-3 パルスレーザー2、拡散迫撃砲 ブルーフロウアルバレストインフィニティア レーザーライフル2 装備関係のTips 武器のダメージ算出 基本的なダメージ計算は (武器威力-敵防御) x Hit数 となっている模様。 一部の防御の高い敵や建物相手の場合、武器によってはダメージが最低の1ダメージまでに減退され、場合によっては武器の性能が逆転する可能性もある。 ex/敵の防御が1以上の場合、パルスレーザー(威力1x3hit)とパルスレーザー2(威力2x3hit)の合計ダメージが同じになる。 ex/敵の防御が3以上の場合、アサルトライフル2(威力4x2hit よりサブマシンガン(威力1x3hit)のほうがHit数が多いため合計ダメージが高い 等 武器の発射順番 クリックで攻撃対象を指示した場合、武器は腕2→腕1→肩2→肩1の順に、装填が終わっているものから発射される。 このため、例えば肩に長射程の武器を装備していても腕2の武器の射程が3しかない場合、 まず腕2の武器が届く距離まで移動してから攻撃しはじめる。 ただし、待機中に敵を発見して自動で攻撃しはじめる場合や、警戒モード・防衛モードでの移動中の攻撃に関しては当てはまらず、 攻撃範囲に入った敵に届くものから武器を選択して順次使用する。 武器の最短射程 武器には表記されている最長射程(=どこまで遠くに届くか)とは別に最短射程(=どれだけ近くに撃てるか)の性能が設定されている。 最短射程は武器ごとに3タイプに分けられ、装備によっては相性が悪いものもあるため組み合わせに注意 A群:距離が射程4より離れていれば使える →ミサイル系全般、迫撃砲、拡散迫撃砲、徹甲榴弾砲、ロケット、多弾頭ロケット B群:距離が射程3より離れていれば使える →グレネード、ショルダーグレネード、キャノン88・110・120 C群:ターゲットと隣接状態の距離でも撃てる →それ以外の武器全て 例えばA群のミサイル(射程4-10)とC群のサブマシンガン(射程1-3)とを同時に装備した場合、サブマシンガンの範囲とミサイルの範囲が重なっておらず、 射程1-3の位置でサブマシンガンを撃った後、次に発射するミサイルの最短射程4まで離れなければならず、移動によるタイムロスが生じる。(あるいは逆もある) スムーズに移動できれば大きなロスにはならないが、敵に攻撃を受けて移動が阻害されたり障害物にぶつかったりするとなかなか身動きがとれないといったことも起こりうるため注意。 これを避けるためには、C群と射程3以下の武器、B群と射程2以下の武器など、射程範囲が重ならない武器の組み合わせは避けること。 チャージ式兵器・ジェネレータについて チャージ式の武器の1発あたりの充填速度は、武器ごとに異なる。以下にその性能をまとめた。 ジェネレータの効果 ジェネレータを1つ装備することで充填にかかる時間が1/2に、2つ装備することで1/3になる。 ただし、この効果はインプレグナーのFジェネレータ、エクスペダイトのECM、アルバレストのレーザーキャノンには効果がないので注意。 (またファンタズマはそもそもジェネレータを装備できない。) レーザー武器のチャージ性能比較表 武器名 威力 装弾数 再装填 発射間隔(秒) チャージ時間(秒) ジェネ1/2 回復比 ジェネ1/2 パルスレーザー 1x3 10 60 3.75 12.5 6.3/4.2 0.3 0.6/0.9 パルスレーザー2 2x3 10 60 3.75 12.5 6.3/4.2 0.3 0.6/0.9 レーザーライフル 10 10 80 5 18.5 9.3/6.2 0.27 0.54/0.8 レーザーライフル2 20 7 120 7.5 25.0 12.5/8.3 0.3 0.6/0.9 レーザーランチャー 40 5 180 11.25 37.3 18.7/12.4 0.3 0.6/0.9 スタンガン 1 3 120 7.5 18.8 9.4/6.3 0.4 0.8/1.2 スタンライフル 1 2 140 8.75 25.0 12.5/8.3 0.35 0.7/1.1 ツインレーザー 30 5 100 6.25 62.4 31.2/20.8 0.1 0.2/0.3 レーザーキャノン※3 80 1 60 25 25 - - - ラピッドレーザー 3x3 20 20 1.25 12.5 6.3/4.2 0.1 0.2/0.3 ハイパワーレーザー 60 3 100 6.25 18.8 9.4/6.3 0.33 0.66/1.0 ※1 チャージ時間…1発分のエネルギー回復にかかる時間、右列はジェネレータを1つ/2つ装備した場合の時間。 ※2 回復比…発射間隔と、チャージ時間の比率。次弾発射までに何発分のエネルギーを回復できるかを表す。右列ははジェネレータを1つ/2つ装備した場合の値。 (回復比が1以上になっているものは、エネルギーが切れない) ※3 レーザーキャノンの再装填は60と表記されているが、1発うちきりのため、実際はチャージ時間=発射間隔となる。 ※秒数は手動計測のため若干アバウト。 特殊装備の動作・チャージ時間表 各ローダーの特殊装備の作動時間と空っぽから全回復するまでの時間を以下にまとめた。 最大作動時間は装備ごとに違うが、基本的に チャージ4秒で1秒間使用するだけのエネルギーを回復できる。 装備名 作動時間(秒) 全回復時間(秒) Fジェネレータ 15 63 ECM 39 157 隠蔽装置 76 228 ※秒数は手動計測のため若干アバウト。 白兵攻撃の威力 白兵攻撃は機体によって威力や攻撃速度が異なる。 また、パイロットの白兵レベルによって攻撃力が向上する他、一部パイロットは威力に補正がかかっており、他隊員より白兵攻撃威力が高い(表下部参照) 以下に機体ごとの白兵攻撃スペックを図表。 機体別白兵スペック 機体名 白兵攻撃威力※ 攻撃間隔 装填速度換算 インプレグナー 36 1.18秒 19 インフィニティア 30 1.56秒 25 センチュリオンMk-3 18 1.94秒 31 ブルーフロウ 18 2.2秒 35 センチュリオン 12 2.6秒 41 ファンタズマ 12 3.4秒 55 ディリジェント 6 4.7秒 75 アルバレスト 6 5.0秒 80 エクスペダイト 3 5.0秒 80 ※パイロットの白兵Lv1時の基本威力。白兵攻撃のレベルに比例してさらに威力が増加(Lv10で威力が+12されていくペース) ※ユアン・クロウディアは+12、マキ・アリシアは+8程度、威力に補正が入る。(ターゲットによって補正値が若干増減する?詳細不明) ※秒数は手動計測のため若干アバウト。
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装備一覧 剣士専用装備の詳細です。 武器リスト 武器名 攻撃力 攻撃速度 クリティカル 命中 必要ステータス 必要レベル コメント 木の大剣 68 10 0 20 筋力11、集中5 Lv3 剣士転職直後から装備可能。 必要Lvは3だが、転職はLv10から。 鉄の大剣 78 10 0 10 筋力27、集中11 Lv14 木と比べて命中が10下がるかわりに、攻撃力が10上がる。 ピヨの剣 80 0 5 10 無し Lv20 直後に鋼鉄が待っているが、こちらはクリティカルが上昇する。 速度が0なのが難点か。 鋼鉄の大剣 94 0 0 10 筋力38、集中14 Lv21 攻撃力はそこそこ高いが、クリティカル、速度が無し。 直後にニクシデントが待っています。 ニクシデント 85 -10 10 30 無し Lv22 命中、クリティカルが大幅に上昇。 しかし速度が-10。しかし鋼鉄よりは良いか。 勇者ピヨの剣 97 0 7 25 無し Lv27 高い命中に、攻撃力、クリティカルもそこそこ。 クリスタルの大剣 102 15 5 25 無し Lv29 全ての能力値が上昇する、とても強力な武器。是非手に入れておきたい。 装備時に刃が見えず、なんとなく寂しい。 狂風大剣 114 10 0 20 筋力50、集中18 Lv29 クリスタルと同Lvで装備できるが、攻撃力以外が全て低い。 クリスタルを所持していない場合に装備しましょう。 浪漫大剣 116 -10 12 30 無し Lv35 命中、クリティカルは高いが、速度が落ちてしまう。 攻撃力もたいして高くないので、あまり利用価値のない武器。 純銀大剣 138 10 0 15 筋力65、集中23 Lv39 攻撃力が大きめに上昇。そこそこ便利か。 オーガのつるはし 138 10 10 20 なし Lv44 攻撃力は純銀と同じだが、クリティカルが大幅に上昇。 見た目が微妙かも・・・。 蓮華大剣 164 10 0 15 筋力81、集中29 Lv50 攻撃力が大幅に上昇。しかしクリティカルが無いので、つるはしの方が良いか。 直後に熱血大剣が待っている。 「蓮華」の読みは「れんげ」。「れんか」と読む人も稀に居るが、間違っているのでは。 熱血大剣 154 30 7 10 無し Lv51 攻撃速度が剣士の武器の中で最高の数値。 全体的に良い能力なので、蓮華よりはこちらの方が良い。 蓮華大剣 真 181 10 0 15 筋力92、集中32 Lv57 攻撃力は大幅に上昇するが、やはり熱血一択か。 個人的に外観がとても好み。 マスカレード 174 20 5 10 無し Lv59 熱血と比べると攻撃は高めだが、速度が20。十分高いが・・・ 格上狩りには速度より攻撃力を上げた方が良いかも。 スレイヤー 198 10 0 20 無し Lv64 速度が低めだが、攻撃力、命中が高め。 外観もなかなか良い。 蘭花大剣 193 20 5 10 無し Lv67 能力が全体的に高い。スレイヤーよりは良いかも。 外観がとても好み。ってそればっか。 邪神大剣 212 10 5 15 無し Lv75 攻撃力が高い。他にも全体的にそこそこの能力があるが、蘭花とどちらを使うかは好みかもしれない。 霊魂大剣 243 10 5 20 無し Lv83 装備レベルに到達していません。 攻撃力が非常に高い。とても長い間お世話になるであろう武器。 外観がワモのようにも見える。レンコンと呼ばれている。 東方不敗 286 20 10 15 無し Lv101 必要Lvが3桁に到達。能力は流石にとても高い。Lv的にかなり長い間お世話になるであろう武器。 妖刀飛炎 351 20 10 15 無し Lv128 攻撃力が凄まじく上昇。しかし必要レベルが酷く高い。 いつかは装備してみたいものです。 神龍業天 416 20 10 15 無し Lv155 現在用意されている剣士の武器で最高の武器。 攻撃力が400以上上昇するが、必要レベルが155・・・ いつか装備できる・・・わけないか。 とりあえず武器のみ。まだ邪神までしか装備したことが無いのですけどね。_| ̄|○
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宝箱からパルチザン攻撃力33 - 名無しさん 2015-06-26 03 54 55
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共通装備 トッキュウチェンジャー トッキュウブラスター レインボーパス 形態固有装備 レールスラッシャー ホームトリガー シンゴウハンマー トンネルアックス テッキョウクローレンケツバズーカ ハイパー専用 ダイカイテンキャノン トッキュウ6号専用装備 アプリチェンジャー ユウドウブレイカー 烈車/トッキュウレッシャー レッドレッシャー ブルーレッシャー イエローレッシャー グリーンレッシャー ピンクレッシャー ビルドレッシャー スコープレッシャー ドリルレッシャー エナジーレッシャー シールドレッシャー カーキャリアレッシャーダッシュカー タンクレッシャー ディーゼルレッシャー ファイヤーレッシャー ポリスレッシャー ハイパーレッシャー クローレッシャー ドリルレッシャー ビルドレッシャー サファリレッシャーサファリレッシャー(ライオン) サファリレッシャー(イーグル) サファリレッシャー(ワイルドキャット) サファリレッシャー(アリゲーター) サファリレッシャー(パンダ) 巨大ロボット トッキュウオートッキュウオーシールド トッキュウオーカーキャリア トッキュウオータンク トッキュウオーカーキャリアタンク トッキュウオーポリス トッキュウオードリル トッキュウオービルド 超トッキュウオー超トッキュウオーポリス 超トッキュウオーポリスファイヤー 超トッキュウオーポリス&シールド 超トッキュウオーファイヤー 超トッキュウオーファイヤーポリス トッキュウオーキョウリュウジンfeat.デンライナートッキュウオーデンライナー 超超トッキュウダイオー ディーゼルオーディーゼルオーファイヤー ディーゼルオーポリス ディーゼルオーポリスファイヤー ビルドダイオービルドダイオードリル ビルドダイオータンク ビルドダイオーシールド ビルドダイオーファイヤーシールド ビルドダイオーポリスシールド ハイパーレッシャテイオートッキュウレインボー サファリガオー